Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Snigel flyttar sin kung från G5 till H4 och slår omkull vår hjältes torn!
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från A8 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A3. Ur mörkret driver Snigel bonde till E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till F8. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från C3 till G3.
Med kerkerns list för Snigel kung till G8. vår hjälte slår bonde på G4 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från G8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G4 till E4.
Snigel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H4. Ur mörkret driver Snigel kung till G7, och vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom.
Snigels löpare når C5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till F3, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte torn till C4; sedan snigels bonde rycker fram från D7 till D6.
vår hjälte flyttar torn från C4 till E4, och strax därefter snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H4.
Ur mörkret driver Snigel kung till H6, medan vår hjältes kung tar G3, F3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från C5 till G1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G2.
Med kerkerns list för Snigel löpare till F2. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F2.
Snigels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar kung från F2 till E3; sedan snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Snigels bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till D5.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes torn på H4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E5, och strax därefter med kerkerns list för Snigel bonde till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.
Snigels kung rycker fram från H4 till G5. vår hjälte flyttar kung från E6 till F7, och strax därefter snigel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7. Ur mörkret driver Snigel kung till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H7.
Snigel svarar genom att flytta kung från G3 till G4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H7 till H6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 18 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.