Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels löpare.

Snigel flyttar bonde från B3 till C2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig löpare föds.

vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från C1 till B2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.

Med kerkerns list för Snigel löpare till A3. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och snigels bonde rycker fram från C5 till C4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Från C4 till D5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel kung till F8; sedan vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från A3 till C5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7.

Med kerkerns list för Snigel löpare till E7. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigels springare rycker fram från F6 till E8. vår hjälte flyttar dam från D8 till D1, och snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Ur mörkret driver Snigel kung till G8, och strax därefter vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Snigel flyttar bonde från E4 till F3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.

Med kerkerns list för Snigel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och snigels löpare rycker fram från E7 till D6.

vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, medan snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B3.

Snigel flyttar löpare från D6 till G3 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes kung tar D2, D3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från G3 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.

Med kerkerns list för Snigel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, medan snigels springare rycker fram från D6 till C8.

Från A4 till B5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B4. Ur mörkret driver Snigel springare till A7, och strax därefter vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från C7 till B8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och snigels kung rycker fram från H7 till G6.

vår hjälte flyttar kung från D2 till D3, medan snigel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Snigel flyttar springare från A7 till B5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på B5.

Snigel svarar genom att flytta löpare från B8 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Snigel kung till G6.

Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigels löpare rycker fram från D6 till F8. Genom att ta bonde på F5 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B6.

Ur mörkret driver Snigel kung till H5, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom. Snigel sätter schack med löpare på C5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4, medan med kerkerns list för Snigel kung till G4. Från B6 till C5 slukar vår hjältes dam Snigels löpare.

Snigels kung rycker fram från G4 till G3. Från G1 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B3.

Ur mörkret driver Snigel kung till H4; sedan vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H4 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6.

Med kerkerns list för Snigel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F7, medan snigels kung rycker fram från H6 till H5.

vår hjälte sätter schack med dam på H1.

Snigel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E3. Snigel rycker fram till F5 och tar vår bonde.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.

Snigel flyttar kung från F5 till F4 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte sätter schack med dam på F1.

Med kerkerns list för Snigel kung till G4. Från C4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från G4 till G5. vår hjälte flyttar kung från F7 till F8, medan snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G8. Ur mörkret driver Snigel kung till G5.

Från C5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från G5 till H6, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till C7. Med kerkerns list för Snigel kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte dam till E2, medan snigels kung rycker fram från G6 till F6. vår hjälte flyttar dam från E2 till D3, och snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.

Ur mörkret driver Snigel kung till F4. vår hjälte sätter schack med dam på D4.

Snigel svarar genom att flytta kung från F4 till G3. Från C3 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till H2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D2.

Snigels kung rycker fram från H2 till G1. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 14 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2