Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes kung landar på E3 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till D8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Fladdermus sätter schack med torn på E4.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till E3. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F2 till E3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G5; sedan fladdermuss kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter fladdermus sätter springare på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från G5 till F7.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från D6 till F5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E7.

Fladdermuss kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar springare från E7 till F5; sedan fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H8, och vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan fladdermuss bonde rycker fram från B4 till B3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4