Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på H2 och besegrar Fladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan fladdermuss springare rycker fram från D5 till F4. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A2. Från E3 till F4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss springare.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.

Fladdermus rycker fram till E5 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Fladdermuss bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.

vår hjälte flyttar kung från D1 till C1, och strax därefter fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1; sedan ur mörkret driver Fladdermus kung till E8.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på A1.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5, medan med stadig hand för vår hjälte kung till B2.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på C3.

Från B2 till C3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus kung till F6.

vår hjältes kung tar B4, B3 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till F5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på B5.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B6. Från B5 till B6 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermuss kung rycker fram från F5 till F4, medan vår hjälte flyttar kung från B6 till C6. Fladdermus sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Fladdermus flyttar kung från G4 till H5 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes kung tar E7, D6 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från H5 till G6. vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till E6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7, medan med stadig hand för vår hjälte kung till E5. Fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3, och vår hjälte flyttar kung från E5 till E4.

Fladdermus sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus kung till G8.

vår hjältes kung tar G6, F5 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på H6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8, och med stadig hand för vår hjälte kung till G5. Fladdermuss kung rycker fram från G8 till F7, medan vår hjälte flyttar kung från G5 till F5.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4.

Fladdermuss bonde kröns på E1 och en fientlig torn föds.

vår hjältes kung tar F3, F4 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta torn från E1 till H1. vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G2.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till H7, medan med stadig hand för vår hjälte kung till G3. Fladdermuss torn rycker fram från H7 till H2.

Från G3 till H2 slukar vår hjältes kung Fladdermuss torn.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4