Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från E4 till C5 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, medan spindels kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar löpare från E3 till H6, och spindel sätter springare på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Spindel springare till C7, och strax därefter vår hjältes springare tar F2, H3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från C7 till E6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på E4.
Med kerkerns list för Spindel springare till C5. Från E4 till C5 slukar vår hjältes springare Spindels springare.
Spindels bonde rycker fram från G6 till G5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A6.
Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B8. Ur mörkret driver Spindel kung till F7.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C6.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. Genom att ta bonde på E7 driver vår hjälte Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, medan spindels kung rycker fram från H7 till H8.
Från H6 till G5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på F6.
Ur mörkret driver Spindel kung till G8. Från F6 till C3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från F5 till D4. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, och spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar springare från F5 till G3, medan spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Från G3 till E4 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till D8; sedan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7.
Från F6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till G4, medan spindels kung rycker fram från E6 till F5.
vår hjälte flyttar springare från G4 till E5, och spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.
Ur mörkret driver Spindel kung till F5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E4.
Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till F6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Spindel kung till G5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och spindels kung rycker fram från G5 till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G4.
Spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till H4; sedan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H4 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel kung till H4.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindels kung rycker fram från H4 till G5. vår hjälte flyttar dam från H8 till H3, och spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till F5, och strax därefter vår hjältes löpare tar D4, C3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och spindels kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar kung från F3 till E3, medan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel kung till G8; sedan vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Spindel kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, medan spindels kung rycker fram från G6 till G7. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på E6.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och strax därefter vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till F7.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 55 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.