Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C2.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas kung rycker fram från F6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E5.
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E5.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från F7 till E7. vår hjälte flyttar dam från G8 till H8. Råtta sätter schack med springare på F3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Råttas springare når D4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D2.
Råtta sätter schack med springare på F3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Råttas springare når D4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E2 till D1; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Från E8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.
Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E6. vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Från F8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från F6 till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta svarar genom att flytta springare från D4 till C2. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D1 till C2.
Med kerkerns list för Råtta kung till G6. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från G6 till G7. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan råttas kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar kung från E5 till F6, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till H8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 2 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.