Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på F2 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råttas springare faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan råttas springare rycker fram från G4 till F2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.
Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Råtta kung till D8.
vår hjälte sätter schack med löpare på G5.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från D6 till D7. vår hjälte sätter schack med bonde på E6.
Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till D7.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till G8. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Råttas kung rycker fram från D6 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råtta sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G6 till C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till E5. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till E4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.
Med stadig hand för vår hjälte dam till A7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E4 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A7 till A4.
Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8. Från H6 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte dam till E7; sedan råttas kung rycker fram från G8 till H8.
vår hjälte flyttar dam från E7 till F7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.