Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från H4 till G5 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta springare till B6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Råtta springare till F8, och vår hjältes springare tar F2, H3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar löpare från C1 till E3, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes löpare tar E3, C5 lämnas bakom. Råttas springare faller på G5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H4 till G5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar springare från F2 till E4; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Råtta kung till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till A4.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5; sedan råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till G7.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till E3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Råttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar dam från D7 till E7; sedan råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Från F8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1