Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjältes kung landar på F2 och besegrar Fladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A7.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B7.

Fladdermus sätter schack med torn på H1.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Fladdermuss bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E2. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B7 till B6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F2. På E1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande löpare.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Schack från Fladdermus: torn slår rot på H2.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E1.

Fladdermus sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4, medan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till D8, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B5 till B3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte torn till A3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C7 till B6. vår hjälte sätter schack med torn på B3.

Fladdermus sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Från A3 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till C7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B3 till B2. Med kerkerns list för Fladdermus torn till H3.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A3. Schack från Fladdermus: torn slår rot på H1.

vår hjältes kung tar E2, D1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.

Fladdermuss torn når E1 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från E1 till F1. vår hjälte flyttar kung från D2 till E2.

Fladdermus sätter schack med torn på F2.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F2.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B5, och vår hjältes torn tar C3, A3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från B5 till C5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till F3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan fladdermuss kung rycker fram från C5 till B6.

vår hjälte flyttar kung från E3 till D4, och strax därefter fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C5, medan vår hjältes torn tar C1, C3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från C5 till B6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till D5.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Fladdermuss kung rycker fram från B6 till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B3.

Fladdermus sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på A3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B6, och vår hjältes kung tar C4, D5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från B6 till B7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7. vår hjälte sätter schack med torn på A3.

Fladdermuss kung rycker fram från A7 till B6. Från B3 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B6. vår hjälte sätter schack med torn på B3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B6 till C7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B3 till A3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte torn till C3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte sätter schack med kung på B4.

Fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till A8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från A8 till B8. vår hjälte sätter schack med torn på B5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A8. Från A5 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från A8 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B5.

Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på C5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8. Från D5 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. vår hjälte sätter schack med torn på D5.

Fladdermuss kung rycker fram från D8 till E7. Från E5 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
109
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4