Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från C8 till D8 och slår omkull vår hjältes löpare!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råttas kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E3 till G5.

Råttas kung rycker fram från B7 till A8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A3. Ur mörkret driver Råtta kung till A8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till A7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C7 till D8. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter råttas kung rycker fram från B8 till A7. Från C5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8. vår hjälte sätter schack med dam på A6.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes löpare på D8.

vår hjälte glider med dam över brädet, från A6 till H6, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes dam tar F6, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till E8.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte dam till A4, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till B8.

vår hjälte flyttar dam från F6 till C6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1