Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes dam landar på C5 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.
Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3; sedan råtta sätter springare på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3.
Ur mörkret driver Råtta springare till F6, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D7.
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, och strax därefter råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.
Ur mörkret driver Råtta springare till E4, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom. Råttas springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råttas springare rycker fram från C3 till E4. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till D7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från C4 till C5.
Råttas kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte dam till D5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till H7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till H7.
Från B7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.