Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på D8.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Spindel rycker fram till B2 och tar vår bonde.

Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G4; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till H4. Spindel slår bonde på F2 och sätter vår hjälte i schack.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. Schack från Spindel: springare slår rot på E3.

vår hjälte flyttar kung från F1 till E2. Spindels bonde kröns på F1 och en fientlig dam föds.

Från E2 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Spindels dam når E1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F3, E3 lämnas bakom. Schack från Spindel: springare slår rot på D2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4, och med kerkerns list för Spindel springare till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, medan spindels dam rycker fram från E1 till F2.

Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel slår springare på E5 och sätter vår hjälte i schack.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Från E5 till C7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindels dam når D4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F5. Schack från Spindel: dam slår rot på D3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G5. Spindel sätter schack med dam på D2.

vår hjälte flyttar kung från G5 till H5, medan spindel sätter dam på D8 och vakar över varje ruta. Från C7 till D8 slukar vår hjältes löpare Spindels dam.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A3; sedan vår hjältes löpare tar B6, D8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till D4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan spindels bonde rycker fram från E7 till E5.

Från D4 till E5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på A1.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och strax därefter vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H7.

Från G6 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och spindels bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar kung från H5 till H6, medan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H7.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till G6. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan spindels kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till B8, och strax därefter vår hjältes kung tar G7, H7 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till A7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel bonde till A2.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels kung rycker fram från A7 till B7. vår hjälte flyttar kung från G7 till H6, medan spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Ur mörkret driver Spindel kung till A8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3