Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
Snigel flyttar sin torn till C6 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på G3.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Snigel löpare till C7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan snigels bonde rycker fram från H6 till H5. vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, och snigel sätter bonde på H6 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.
Ur mörkret driver Snigel löpare till B6, och strax därefter vår hjältes kung tar B4, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D7 till D5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till B5.
Med kerkerns list för Snigel bonde till H4. Från B5 till B6 slukar vår hjältes kung Snigels löpare.
Snigels kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar kung från B6 till C6, medan snigel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7. Ur mörkret driver Snigel kung till H8.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E7.
Snigel svarar genom att flytta bonde från H4 till H3. Från E7 till E6 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel kung till G7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.
Snigels bonde rycker fram från H6 till H5. Från E5 till D4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Snigel bonde till H2, och strax därefter vår hjältes kung tar F2, E3 lämnas bakom.
Snigels bonde kröns på H1 och en fientlig torn föds.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G2, medan med kerkerns list för Snigel torn till B1. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och snigels torn rycker fram från B1 till B6.
vår hjälte flyttar kung från F2 till E2, medan snigel sätter torn på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.
Ur mörkret driver Snigel torn till B8; sedan vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från H5 till H4.
Från G3 till H4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, medan snigels kung rycker fram från H8 till H7.
vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och snigel sätter torn på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.
Ur mörkret driver Snigel kung till G7. Från H6 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till F6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Snigel kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och snigels torn rycker fram från G8 till B8. vår hjälte flyttar kung från C2 till C3, medan snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Snigel torn till H8; sedan vår hjältes kung tar C5, C4 lämnas bakom.
Snigel rycker fram till H7 och tar vår bonde.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigel sätter schack med torn på C7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Snigel slår dam på C6 och sätter vår hjälte i schack.
Från C5 till C6 slukar vår hjältes kung Snigels torn.
Snigel sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Snigel kung till G5, och strax därefter vår hjältes kung tar E4, D5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från G5 till H4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F3. Med kerkerns list för Snigel kung till H5.
Från F3 till G2 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.