Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes kung landar på D1 och besegrar Snigels löpare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Snigels löpare når F3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E2 till F1, och strax därefter snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1.
Ur mörkret driver Snigel löpare till D1. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D1.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1. Med kerkerns list för Snigel bonde till G3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Snigels kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte flyttar kung från C1 till B1; sedan snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Snigel bonde till C2, och vår hjältes kung tar B2, C1 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till C2.
Snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar kung från C2 till B3, och strax därefter snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A2. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, medan vår hjältes kung tar B3, A2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C2. Med kerkerns list för Snigel bonde till C4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte flyttar kung från D2 till C3; sedan snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Snigel bonde till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till C3.
Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan snigels kung rycker fram från D7 till E7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Snigel kung till E8, medan vår hjältes kung tar D3, C4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till F4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till E7.
Från F6 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F7.
Snigels kung faller på F7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar D4, D3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.