Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på C3 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta springare till D7.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Råtta springare till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3. Råtta rycker fram till H3 och tar vår bonde.
Från G2 till H3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till E6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och råttas kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar kung från E3 till D3, medan råtta sätter springare på D4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Råtta springare till E6; sedan vår hjältes kung tar F3, E3 lämnas bakom.
Råttas springare når G5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4. Råtta flyttar springare från G5 till E4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Råtta rycker fram till C5 och tar vår bonde.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till E3, och råtta sätter springare på D3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5.
Ur mörkret driver Råtta springare till F4, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, F3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till B6.
Råtta rycker fram till B6 och tar vår löpare.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5. Råtta flyttar bonde från B6 till C5 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, medan råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.
Ur mörkret driver Råtta springare till H3; sedan vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H5.
Från E4 till E5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, medan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
Från D6 till C6 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råtta sätter springare på F2 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Råtta springare till D1.
Från C5 till C4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta springare från D1 till C3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på C3.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och råttas kung rycker fram från H7 till G7.
vår hjälte flyttar kung från B3 till C4, medan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till B6. Med kerkerns list för Råtta kung till H6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, medan råttas kung rycker fram från H6 till H7. Från H4 till G5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och strax därefter vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G8. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och råttas kung rycker fram från F7 till G6.
vår hjälte sätter schack med dam på G8.
Råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Från F8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till G4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.
Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till G3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta kung till H3.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, medan råttas kung rycker fram från H3 till H4. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till H6, och strax därefter vår hjältes dam tar D8, G8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte dam till E8, och råttas kung rycker fram från H6 till H7.
vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7, medan råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.