Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B3.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A2 till B3.

Snigels löpare rycker fram från E4 till G2. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Snigel löpare till H3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Snigel löpare till F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar kung från E3 till F4; sedan snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F5.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan snigels kung rycker fram från E8 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och strax därefter snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, medan vår hjältes dam tar H7, H8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C6.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H7 till F7.

Med kerkerns list för Snigel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter snigels kung rycker fram från B6 till A6.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan snigel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till A6. vår hjälte sätter schack med dam på G6.

Snigel svarar genom att flytta kung från A6 till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte dam till C6.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på B3.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2