Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på A5.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Snigels löpare rycker fram från C3 till A5. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3; sedan snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4, och vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till F4.

Med kerkerns list för Snigel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan snigels kung rycker fram från C7 till B8.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter snigel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till E6. Med kerkerns list för Snigel kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G7, och strax därefter snigels springare rycker fram från H7 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G7 till F5.

Snigel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på D6.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8. Från B7 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C8. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Snigel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C4; sedan snigels kung rycker fram från C8 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6, och strax därefter snigel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A7.

Ur mörkret driver Snigel kung till E6. vår hjälte sätter schack med torn på E7.

Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till B6.

Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D5.

Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Snigels kung rycker fram från F6 till G6. vår hjälte sätter schack med springare på F4.

Snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Från E6 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till H7. vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom. Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på F2.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel springare till E4. Från D7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 6 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2