Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på G3 och besegrar Snigels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.
Snigel sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Snigels löpare faller på G1 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från G1 till A7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G7.
Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Snigel löpare till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G7 till E5.
Snigels löpare rycker fram från C5 till B4, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från F1 till E2. Snigel sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till C3.
Ur mörkret driver Snigel löpare till G1. vår hjältes kung tar F1, E2 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till B2, och strax därefter med kerkerns list för Snigel bonde till D6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3; sedan snigels kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3.
Snigel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes kung tar E2, F1 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E6. vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2; sedan med kerkerns list för Snigel kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter snigels kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar kung från E3 till D2.
Snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Snigel kung till F5, och vår hjältes löpare tar C1, A3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F5 till E4. vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till G5, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till D4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B3; sedan snigels kung rycker fram från D4 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G5 till E7.
Snigel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Ur mörkret driver Snigel kung till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till E5.
Snigel svarar genom att flytta kung från E3 till F3. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5; sedan med kerkerns list för Snigel kung till F2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter snigels kung rycker fram från F2 till G1. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7.
Snigel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till G1, och vår hjältes dam tar C2, C8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G1 till F1.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till D4, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till E1. Från C3 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från E1 till F1, medan vår hjälte flyttar löpare från C3 till D4. Snigel sätter kung på E1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.