Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigels bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3; sedan med kerkerns list för Snigel löpare till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3.

På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D1; sedan snigel sätter torn på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4.

Snigels bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.

Snigel svarar genom att flytta löpare från H7 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4.

Snigel sätter schack med torn på A1.

vår hjälte flyttar kung från D1 till D2, och strax därefter snigel sätter torn på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Snigel torn till H7, medan vår hjältes löpare tar E5, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från G8 till E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till F6.

Snigels torn når H3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter snigels löpare rycker fram från E6 till C4. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B3 till C4.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes löpare tar E5, F6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta torn från H3 till H5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C1. Med kerkerns list för Snigel torn till G5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till G3. Ett grymt slag: Snigels torn slår vår hjältes bonde på F5.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3. Schack från Snigel: torn slår rot på F1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, medan vår hjältes kung tar E2, D2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta torn från F1 till A1, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G3 till C7. Med kerkerns list för Snigel torn till B1.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigels kung rycker fram från E6 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till C5.

Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Snigel torn till H1, och vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till H5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till F4. Snigels kung faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2; sedan snigels torn rycker fram från H1 till F1. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F1.

Snigel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Snigel kung till F3, medan vår hjältes löpare tar D2, H6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F3 till G4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till H6. Med kerkerns list för Snigel kung till H4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8, och strax därefter snigels kung rycker fram från H4 till G4. vår hjälte flyttar löpare från F8 till A3; sedan snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Från C1 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och vår hjältes löpare tar F4, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till F2.

Med kerkerns list för Snigel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan snigels kung rycker fram från E6 till F5.

vår hjälte flyttar löpare från F4 till G3, och strax därefter snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6.

Ur mörkret driver Snigel kung till F5, medan vår hjältes löpare tar E7, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F5 till G6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till H4.

Med kerkerns list för Snigel kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, och strax därefter snigels kung rycker fram från H5 till H6.

vår hjälte flyttar löpare från F6 till H8; sedan snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes löpare tar H8, D4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H8 till E5.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C7; sedan snigels kung rycker fram från E8 till E7.

vår hjälte flyttar löpare från C7 till F4, och strax därefter snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Från G5 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.

Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till D8. vår hjälte sätter schack med löpare på G5.

Med kerkerns list för Snigel kung till C7. Från F4 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från C7 till D8.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2