Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C3.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan snigels bonde rycker fram från B5 till B4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C5.

vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till C7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.

Med kerkerns list för Snigel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter snigels kung rycker fram från B7 till C6.

vår hjälte flyttar kung från D2 till D1; sedan snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2.

Ur mörkret driver Snigel springare till D5, och vår hjältes kung tar D2, D1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till B7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C1.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4; sedan snigels springare rycker fram från D5 till B4.

vår hjälte flyttar kung från C1 till B2. Schack från Snigel: bonde slår rot på C3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B2 till B3.

Ur mörkret driver Snigel springare till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigels springare når D4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C3 till D4.

Med kerkerns list för Snigel kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigels kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte flyttar kung från B3 till C2; sedan snigel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Efter att ha slagit omkull bonde på E3 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till E3.

Snigel svarar genom att flytta kung från B8 till A8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Med kerkerns list för Snigel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4; sedan snigels kung rycker fram från B7 till A8.

vår hjälte flyttar kung från E4 till F4, och strax därefter snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.

Ur mörkret driver Snigel kung till C8, medan vår hjältes löpare tar C5, D4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter snigels kung rycker fram från D8 till E8.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4; sedan snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.

Med kerkerns list för Snigel kung till E6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från E6 till D6. vår hjälte flyttar dam från H8 till E8, och strax därefter snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Snigel kung till D6, medan vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D6 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Snigel kung till B7.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från B7 till A6. Från F6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till C7.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2