Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C3.
Snigels skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på A2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3. På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Ur mörkret driver Snigel löpare till E5, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.
Snigels bonde faller på B4 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan snigels springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3.
Snigels bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel bonde till G3, medan vår hjältes dam tar G8, H8 lämnas bakom. Schack från Snigel: bonde slår rot på F2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1; sedan med kerkerns list för Snigel springare till F4. Med stadig hand för vår hjälte dam till C8, och strax därefter snigels springare rycker fram från F4 till H3.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G2 till H3.
Snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Från D8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till F8. Med kerkerns list för Snigel bonde till G2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. På F1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjälte flyttar kung från D1 till D2. Snigels löpare når C3 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Matt. Snigel sluter nätet och vår hjälte faller på G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.