Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från B1 till A1 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Snigel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Snigels bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1, och strax därefter med kerkerns list för Snigel springare till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.

Snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigel sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på G4.

vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H3 till G4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B1, och strax därefter snigels bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från B1 till A1.

Snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Snigel bonde till D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B1; sedan snigels kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar kung från B1 till C2.

Snigel sätter schack med bonde på D3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till D3.

Ur mörkret driver Snigel kung till E5, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E5 till F6.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G6 till F7.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5; sedan snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till D7. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till C6. Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2