Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på B3 och besegrar Snigels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till B3.

Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.

Ur mörkret driver Snigel löpare till B1, och vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Snigel sätter schack med bonde på B4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C4. Snigels bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till D5.

Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D2. Ur mörkret driver Snigel kung till D8. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B1.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till D2. Med kerkerns list för Snigel kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar kung från E4 till F4; sedan snigel sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Ur mörkret driver Snigel kung till E8, och vår hjältes kung tar F4, G4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E4.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5; sedan snigels kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till B5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Snigel kung till H8. vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta kung från H8 till G7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Snigel kung till H8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till A6.

Snigels kung rycker fram från H8 till G7; sedan vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7. Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till H7. vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Med kerkerns list för Snigel kung till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F3.

Snigels kung rycker fram från H6 till H7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6. Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Från E5 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till H7. vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta kung från H7 till G7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Snigel kung till F6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till C4.

Snigels kung rycker fram från F6 till F5; sedan vår hjälte flyttar springare från E5 till C6. Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. Från D8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5. Med kerkerns list för Snigel kung till F5; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till B6.

Snigels kung rycker fram från F5 till E4, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7. Snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till E6. vår hjältes dam tar F8, D8 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta kung från E6 till D7.

Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2