Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Snigels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.
Snigel sätter löpare på B4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Snigel löpare till D6, och vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom.
Schack från Snigel: löpare slår rot på C5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G2, och strax därefter med kerkerns list för Snigel löpare till G1. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G2 till G1.
Snigels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter snigel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till F6, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till F2. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter snigels kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte flyttar löpare från E3 till C5; sedan snigel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Snigel kung till E8, och vår hjältes kung tar D3, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigels bonde når D4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan snigels kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar kung från C4 till B5, och strax därefter snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, medan vår hjältes kung tar C7, C6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till D4.
Med kerkerns list för Snigel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, och strax därefter snigels kung rycker fram från F5 till G6.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4; sedan snigel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.
Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C7 till D7.
Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7; sedan snigels kung rycker fram från F6 till G6.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E8. Ur mörkret driver Snigel kung till F6.
Matt. vår hjältes dam på E6 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.