Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

vår hjältes kung landar på D3 och besegrar Snigels löpare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1, och med kerkerns list för Snigel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, medan snigels bonde rycker fram från B5 till B4.

Från A3 till B4 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Snigel sätter schack med löpare på F3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Snigel bonde till F6. Från B4 till C3 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till B4. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3, och snigels bonde rycker fram från G4 till G3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på F6.

Snigel sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Snigel löpare till B7; sedan vår hjältes kung tar B2, C1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från B7 till F3, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till C3. Med kerkerns list för Snigel löpare till B7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Snigels kung rycker fram från D7 till C7. Från C4 till B3 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigels bonde kröns på G1 och en fientlig löpare föds.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på G1.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och strax därefter vår hjältes kung tar B4, B3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D4. Från B6 till D4 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Snigels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar kung från B4 till C5, medan snigel sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Snigel löpare till F5; sedan vår hjältes löpare tar H8, D4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från F5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D4. Med kerkerns list för Snigel löpare till D3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på D3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2