Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels löpare.
Snigel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Snigel bonde till G3.
Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Snigel flyttar bonde från B3 till A2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A2.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Från A7 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, medan snigel sätter springare på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Ur mörkret driver Snigel bonde till C4; sedan vår hjältes springare tar D5, F4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F5. Från D5 till B6 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.
Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D5.
Snigels bonde rycker fram från F5 till F4. Från D5 till F4 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.
Snigel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på G6.
Ur mörkret driver Snigel kung till D8. vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom; sedan snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C8.
vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till E5. Med kerkerns list för Snigel kung till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C6.
Snigels kung rycker fram från B8 till C8, medan vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.