Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från H2 till G3 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på G3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till H5, och strax därefter vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till C5.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.
Snigel rycker fram till G4 och tar vår bonde.
Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Snigels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, medan snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel kung till F6; sedan vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från C5 till F2, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Snigel flyttar löpare från F2 till G3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, medan snigels löpare rycker fram från G3 till H2. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och snigel sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Snigels bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D3, E4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från H4 till H3.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H3.
Snigel sätter schack med bonde på E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och snigels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar kung från E2 till F1, medan snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Snigel kung till E8; sedan vår hjältes löpare tar C1, B2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till G5. Med kerkerns list för Snigel kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan snigels bonde rycker fram från D5 till D4. Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.
Ur mörkret driver Snigel löpare till G1. Från G2 till G3 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F3. Med kerkerns list för Snigel bonde till E2.
Från F3 till E2 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Snigel flyttar löpare från G1 till C5 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, medan snigel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.
Ur mörkret driver Snigel löpare till D4; sedan vår hjältes löpare tar F4, G5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3.
Med kerkerns list för Snigel löpare till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, medan snigels löpare rycker fram från C3 till A5.
vår hjälte flyttar kung från C4 till C5, och snigel sätter löpare på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6.
Ur mörkret driver Snigel kung till H7. Från D6 till E6 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Snigel svarar genom att flytta löpare från D8 till B6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till F7. Med kerkerns list för Snigel löpare till A5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och snigels löpare rycker fram från A5 till D8. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, medan snigel sätter löpare på B6 och vakar över varje ruta.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Snigel löpare till F2. Matt. vår hjältes dam på G8 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.