Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes torn på C6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Jätteråttas löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från B4 till C3. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.
Jätteråtta sätter schack med springare på D3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till F3, och vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta springare från D3 till F4, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till G6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B8.
Jätteråttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte sätter schack med torn på B7.
Jätteråtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A7. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Jätteråtta svarar genom att flytta springare från F4 till H3, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Jätteråttas kung rycker fram från E6 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till C6.
Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes torn på C6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till A5.
Jätteråtta svarar genom att flytta springare från H3 till F4. vår hjälte slår springare på F4 och sätter Jätteråtta i schack.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4; sedan jätteråttas bonde rycker fram från F3 till F2.
vår hjälte flyttar kung från D1 till E2, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till F2.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B5.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F6 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7. Jätteråttas bonde når G3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F2 till G3.
Jätteråtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till D6.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F5 till F6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till B6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte dam till C5; sedan jätteråttas kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från C8 till D7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.