Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Jätteråtta.

Jätteråtta flyttar sin springare till A3 och tar vår torn.

Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, och jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar torn från B1 till B3, medan jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas bonde.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till E6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A3.

Jätteråtta rycker fram till A3 och tar vår torn.

Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas springare.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på D6.

Jätteråttas löpare rycker fram från F7 till D5. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och jätteråtta sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D2. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till H3. Från D6 till E5 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas bonde.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E4.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E6. Från E4 till C5 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Jätteråttas löpare rycker fram från E6 till H3. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A6.

Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2; sedan ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F5.

Från C5 tvingar vår hjältes springare Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till C8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till A4.

Jätteråttas löpare rycker fram från C8 till B7, och vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5. Jätteråtta sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull löpare på E4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7. vår hjälte sätter schack med springare på F6.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till C6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B5, och med stadig hand för vår hjälte kung till B3.

Jätteråttas kung rycker fram från B5 till C6, medan vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3. Jätteråtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4; sedan ur mörkret driver Jätteråtta kung till B5. vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom, och strax därefter jätteråtta svarar genom att flytta kung från B5 till C5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B5, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till H7.

Jätteråttas kung rycker fram från B5 till A6. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Jätteråtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C8. vår hjältes springare tar D5, F6 lämnas bakom; sedan jätteråtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8.

vår hjälte glider med springare över brädet, från D5 till F6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C8, och med stadig hand för vår hjälte bonde till A6.

Jätteråttas kung rycker fram från C8 till D8, medan vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7. Jätteråtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 31 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5