Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.
vår hjältes bonde landar på F3 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta springare till E5; sedan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Råtta rycker fram till F3 och tar vår bonde.
Från G1 till F3 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.
Råtta slår springare på F3 och sätter vår hjälte i schack.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på F3.
Råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar löpare från F1 till H3, och råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E6. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjältes löpare tar G4, E6 lämnas bakom; sedan råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från G4 till D7. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Från D7 till C6 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från F7 till G8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A3.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B5; sedan ur mörkret driver Råtta kung till G8.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C7.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C3.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. Från F4 till G5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Ur mörkret driver Råtta kung till H8. vår hjälte sätter schack med dam på H5.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C7 till E6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.