Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjältes löpare landar på F1 och besegrar Jätteråttas dam!

vår hjälte faller för Jätteråttas matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar löpare från F1 till E2. Jätteråttas löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E2 till A6.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E4 till H1, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G1. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till G3.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G1 till H1.

Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes bonde på F2.

vår hjälte flyttar kung från H1 till G2, och jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F1, medan ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C5.

vår hjältes kung tar H3, G2 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C3 till C2. vår hjälte glider med löpare över brädet, från F1 till E2.

På F1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på F1.

Jätteråttas kung rycker fram från F7 till G6; sedan vår hjälte flyttar kung från H3 till H4. Jätteråtta sätter löpare på F2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A6. Jätteråtta sätter schack med bonde på G2.

vår hjältes kung tar H3, H4 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta bonde från F4 till F3. vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till H2.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

På C1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande dam.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C8. Jätteråtta sätter schack med springare på G4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.

Jätteråttas dam når G1 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3. Matt. Jätteråtta sluter nätet och vår hjälte faller på H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 5