Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes torn på A1.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes torn på A1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Fladdermuss bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G1 till F3.

Fladdermus sätter springare på F4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till D5, och vår hjältes springare tar F5, H4 lämnas bakom.

Schack från Fladdermus: springare slår rot på C3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till C3.

Fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Fladdermuss torn faller på C1 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D6 till E4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, medan vår hjältes springare tar D6, E4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D6 till B5.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till A1. Med stadig hand för vår hjälte springare till D6, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från A1 till A7.

vår hjälte flyttar springare från D6 till F5; sedan fladdermus sätter torn på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H8, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från A6 till C6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F5 till E7.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till D6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C8; sedan fladdermuss torn rycker fram från D6 till C6.

vår hjälte flyttar springare från C8 till E7, och strax därefter fladdermus sätter torn på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till F6, medan vår hjältes springare tar E7, F5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B7 till B5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E7 till D5.

Fladdermus sätter schack med torn på F3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från F3 till F1. vår hjälte flyttar springare från D5 till F6.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes springare på F6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7, och vår hjältes kung tar B3, B2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från F6 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus torn till F6.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till B5.

Fladdermuss torn rycker fram från F6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6, och strax därefter fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Fladdermus torn till F1, medan vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från F1 till B1. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från B2 till B3.

vår hjälte flyttar kung från C6 till C7; sedan fladdermus sätter torn på B1 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från B8 till B1.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C7 till D6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E7; sedan fladdermuss kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte sätter schack med dam på B2.

Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4