Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på E1 och besegrar Fladdermuss dam!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A7.
Fladdermuss torn rycker fram från H6 till G6. vår hjälte flyttar torn från A7 till A4, och fladdermus sätter torn på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Fladdermus torn till G4, och strax därefter vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G1. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och fladdermuss springare rycker fram från B7 till C5. vår hjälte flyttar torn från A4 till A6.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3; sedan ur mörkret driver Fladdermus kung till C8.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D6.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. Från C6 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på C5.
Fladdermuss kung rycker fram från B7 till B6. Från C5 till C4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Schack från Fladdermus: bonde slår rot på E3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus torn till G5. vår hjältes springare tar E4, C3 lämnas bakom.
Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B6 till A5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Fladdermuss bonde kröns på E1 och en fientlig dam föds.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull dam på E1.
Fladdermus sätter torn på E5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Fladdermus torn till E6.
Från D5 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A5 till B6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Fladdermus slår springare på E4 och sätter vår hjälte i schack.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och fladdermuss kung rycker fram från B6 till C7. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6.
Fladdermus sätter schack med torn på F4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Fladdermuss torn når F3 och hotar vår hjältes kung.
Från E3 till F3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss torn.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till B7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7, och med kerkerns list för Fladdermus kung till C6.
Med stadig hand för vår hjälte torn till D8, medan fladdermuss kung rycker fram från C6 till C7. vår hjälte flyttar torn från D8 till H8.
Fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A6, och strax därefter vår hjältes dam tar G5, G8 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till B6.
vår hjälte sätter schack med torn på H6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från C7 till C8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.