Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjältes springare landar på H5 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar springare från E2 till G3; sedan fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E5 till D6.

Fladdermuss kung rycker fram från E6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7, och strax därefter fladdermus sätter torn på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Fladdermus springare till C6, medan vår hjältes kung tar D3, E2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från H8 till H5. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från G3 till H5.

Fladdermuss springare når E5 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från E5 till D3. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7, och vår hjältes dam tar D5, D3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H5 till F6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Fladdermuss kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte flyttar springare från F6 till D5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D5 till B6.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och vår hjälte glider med springare över brädet, från A4 till C5. På C1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande löpare.

Matt. vår hjältes dam på B7 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4