Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F5.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till D8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3. Schack från Fladdermus: bonde slår rot på D4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till H7, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Fladdermuss torn rycker fram från F7 till F8. vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5; sedan fladdermus sätter torn på F5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F5.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till F7, och vår hjältes löpare tar H4, G5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan fladdermuss springare rycker fram från F7 till H6.
vår hjälte flyttar springare från E2 till G3, och strax därefter fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Fladdermuss springare faller på F5 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E6 till F5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till D5.
Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till D4.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan fladdermuss kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H6, medan vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H6 till H5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till D8. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från H6 till H5. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H5. vår hjälte sätter schack med dam på G4.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H5 till H6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5; sedan fladdermuss kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, och strax därefter fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H6. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H6 till H7. vår hjälte sätter schack med dam på F5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8. Matt. vår hjältes dam på H5 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.