Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes kung landar på C4 och besegrar Fladdermuss springare!

vår hjälte faller för Fladdermuss matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Fladdermus torn till G6, medan vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3. Med kerkerns list för Fladdermus springare till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3. Fladdermuss torn når G3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F2. Schack från Fladdermus: torn slår rot på F3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Fladdermus torn till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från D8 till C6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3. Schack från Fladdermus: bonde slår rot på D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Fladdermus sätter schack med torn på F3.

vår hjälte flyttar kung från D3 till C4. Fladdermuss springare når A5 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Fladdermus sätter schack med springare på C4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till D5; sedan med kerkerns list för Fladdermus bonde till D3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar kung från C4 till D5; sedan fladdermus sätter torn på F2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.

vår hjältes kung tar D5, E5 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: dam slår rot på D4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C6. Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Fladdermus vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B5; sedan fladdermuss dam rycker fram från E4 till G4. vår hjälte flyttar kung från B5 till C6.

Matt. Fladdermus sluter nätet och vår hjälte faller på D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4