Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D4.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar springare från E2 till C1, och strax därefter fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D3, medan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Fladdermus torn till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från E6 till G6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan fladdermus sätter springare på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till F6, och vår hjältes springare tar C1, A2 lämnas bakom.

Fladdermuss springare når A4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan fladdermuss torn rycker fram från F6 till F5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.

Fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F6 till E6. vår hjälte flyttar kung från C4 till D4; sedan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C1 till D3.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från F5 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Fladdermus sätter schack med torn på E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D5; sedan fladdermuss torn rycker fram från E8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från C8 till C4. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Fladdermus sätter torn på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F5, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B4 till B3.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermuss torn når D4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C6; sedan fladdermuss kung rycker fram från F5 till E6. Från G6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från H8 till D4.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G6 till H7. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B2.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 9

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4