Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D2 till C3 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Råtta sätter schack med springare på C3.

vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Efter att ha slagit omkull bonde på D4 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.

Råttas bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till H7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råttas kung rycker fram från F7 till G7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6. vår hjälte sätter schack med dam på D6.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte dam till D7; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1