Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.

vår hjältes löpare landar på C7 och besegrar Råttas bonde!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till A7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Råtta bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, medan råtta sätter springare på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Råtta kung till E7; sedan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Råttas springare rycker fram från C8 till E7. vår hjälte flyttar löpare från B2 till F6, och råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Ur mörkret driver Råtta springare till C6. Från E5 till C7 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttas pjäser försvinner spårlöst.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.

Råttas kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte sätter schack med bonde på C6.

Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1; sedan ur mörkret driver Råtta bonde till D4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1