Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på E8.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas kung rycker fram från F7 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, och strax därefter råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till B8.

vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta springare till A6, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från A6 till B4, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till D1. Med kerkerns list för Råtta springare till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan råttas kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes löpare tar F6, B2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till E7.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D8, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till H6.

vår hjälte flyttar springare från G5 till E4; sedan råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på E8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till A5.

Råttas kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6. Från G5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjälte sätter schack med dam på A7.

Råttas kung rycker fram från F7 till G8. Matt. vår hjältes torn på D8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1