Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjältes dam landar på A5 och besegrar Fladdermuss torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan fladdermus sätter torn på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till F4, och vår hjältes kung tar G1, F2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från C4 till B4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till H2.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3; sedan fladdermuss torn rycker fram från A4 till A5.
vår hjälte flyttar kung från G3 till H4, och strax därefter fladdermus sätter springare på E2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5.
Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4. vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: springare slår rot på F4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till G6.
Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5; sedan vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7. Fladdermus sätter bonde på B6 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjältes dam tar B8, G8 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till D3. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från B6 till A5.
Fladdermuss springare rycker fram från D3 till B4, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från A5 till A1. Fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E1, medan ur mörkret driver Fladdermus springare till A2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. vår hjälte sätter schack med dam på A6.
Fladdermuss kung rycker fram från C8 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A6 till B5.
Fladdermus sätter springare på C1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till E4.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från C1 till B3. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Fladdermus i schack.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till C5. vår hjälte slår springare på C5 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte sätter schack med dam på D5.
Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Från E5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjältes kung tar G5, H6 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G8.
vår hjälte glider med dam över brädet, från E5 till E7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8. Från F8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från H8 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.
Fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 13
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.