Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E3 till C1 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till C2. Med stadig hand för vår hjälte torn till A2. Jätteråttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan jätteråtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C2.

Ur mörkret driver Jätteråtta springare till F2. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C2 till C4.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Jätteråtta springare till H1. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4, medan ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Jätteråtta sätter schack med springare på G3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till E2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Jätteråttas springare rycker fram från E2 till C1. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till C1.

Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A7.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8. vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till D5; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till G6.

Jätteråttas kung rycker fram från F8 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Jätteråtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

Från H7 tvingar vår hjältes bonde Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H8 till G7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Jätteråttas kung slår vår hjältes bonde på G6.

Från A6 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråttas kung rycker fram från G6 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5