Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C4 till D4 och slår fiendens löpare.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1; sedan med kerkerns list för Snigel löpare till A3. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter snigels löpare rycker fram från A3 till C5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till C3.

Snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Snigel löpare till D4.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från C4 till D4.

Snigel svarar genom att flytta springare från G3 till F1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan snigels bonde rycker fram från E6 till E5.

vår hjälte flyttar kung från F3 till G2, och strax därefter snigel sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från G2 till F1.

Ur mörkret driver Snigel bonde till E4, medan vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G2 till G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till E4.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Snigel bonde till H5, och vår hjältes kung tar G5, F4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från H5 till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5; sedan snigels bonde rycker fram från D6 till D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till C7, medan vår hjältes kung tar F6, G5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till E6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D4 till D3.

vår hjälte flyttar kung från E5 till E4; sedan snigel sätter bonde på D2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till D2.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2