Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta flyttar bonde från G4 till H3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H3.
Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och råttas springare rycker fram från F6 till D7.
vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, medan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7; sedan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5.
Från F4 till E5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.
Råtta rycker fram till E6 och tar vår bonde.
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4.
Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och råttas kung rycker fram från E6 till D7.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på F6.
Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på D5.
Råtta flyttar bonde från C6 till D5 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom. Råtta rycker fram till C4 och tar vår bonde.
Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Schack från Råtta: bonde slår rot på C3.
Från D2 till C3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och strax därefter vår hjältes kung tar C4, C3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G5 till G4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.
Råttas kung rycker fram från D7 till C8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C5.
Råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Från C5 till C6 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8; sedan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8.
vår hjälte sätter schack med dam på D5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, medan råttas kung rycker fram från E8 till E7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Råtta kung till G8.
Från B6 till A5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till B5. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och råttas kung rycker fram från G8 till F8. Från F6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 29 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.