Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på E8.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, och strax därefter råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta springare till A4, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Råtta bonde till G3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Råttas kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från A4 till C3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Råtta springare till A4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G6.
vår hjälte flyttar kung från F2 till F3, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.
Ur mörkret driver Råtta springare till B2, medan vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B2 till D3.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.
Med kerkerns list för Råtta springare till B2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till H7.
vår hjälte sätter schack med bonde på G6.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råttas kung faller på E8 och rycker dam från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till F6, medan vår hjältes kung tar G4, F3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från B2 till D3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Råttas springare når E5 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Schack från Råtta: springare slår rot på G6.
vår hjälte flyttar kung från F4 till E4; sedan råtta sätter springare på E7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta springare till G6, och vår hjältes dam tar E8, G8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G6 till E7.
vår hjälte slår springare på E7 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.
Råttas kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till A4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råttas kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Ur mörkret driver Råtta kung till H8. Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.