Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
vår hjältes kung landar på D5 och besegrar Snigels dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar löpare från C1 till E3, och strax därefter snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.
Schack från Snigel: springare slår rot på H1.
vår hjältes kung tar G1, F2 lämnas bakom. Snigel sätter schack med löpare på H2.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från G1 till H1.
Med kerkerns list för Snigel löpare till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.
Snigels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar kung från H1 till G2; sedan snigel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, och vår hjältes kung tar F2, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3.
På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Ett grymt slag: Snigels dam slår vår hjältes löpare på H6.
vår hjälte flyttar kung från F2 till G3, och strax därefter snigel sätter löpare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.
Ur mörkret driver Snigel kung till D8, medan vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till B4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E5.
Schack från Snigel: dam slår rot på G7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Snigels kung rycker fram från D8 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till E4.
Snigel sätter dam på G1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Snigel bonde till E6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.
Snigel sätter schack med dam på B6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till F7, och strax därefter med kerkerns list för Snigel dam till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G7; sedan snigels löpare rycker fram från B4 till D6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H7.
Snigel sätter dam på B3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Ur mörkret driver Snigel dam till F3, medan vår hjältes kung tar G7, G6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta dam från F3 till E3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G7 till F7. Med kerkerns list för Snigel löpare till C5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter snigels dam rycker fram från E3 till E1. vår hjälte flyttar kung från F6 till F5; sedan snigel sätter dam på D2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Snigel kung till C6, och vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från C5 till B4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Snigel löpare till C5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan snigels dam rycker fram från D2 till C1. vår hjälte flyttar kung från E5 till E4, och strax därefter snigel sätter dam på D1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Snigel kung till B7, medan vår hjältes kung tar E5, F4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta dam från D1 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Snigel dam till D4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter snigels kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte flyttar kung från F5 till E6.
Snigel sätter schack med dam på D5.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på D5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.