Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Jätteråttas springare slår vår hjältes dam på H8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, medan jätteråttas löpare rycker fram från E4 till F3. Från E2 till F4 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Jätteråtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C1, och strax därefter vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D5.

Från F4 till D5 slukar vår hjältes springare Jätteråttas löpare.

Jätteråttas springare rycker fram från E5 till F7. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, medan jätteråtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.

Från D5 till C3 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.

Jätteråtta svarar genom att flytta springare från E5 till F7. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Jätteråtta flyttar springare från F7 till H8 och slår omkull vår hjältes dam.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, medan jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. Från B6 tvingar vår hjältes springare Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C8. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till G3.

Från C8 till D6 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till E7. Från F5 tvingar vår hjältes springare Jätteråtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F8. Från F5 till G3 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Jätteråttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar springare från G3 till F5, medan jätteråtta sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6. Ur mörkret driver Jätteråtta springare till G6.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C4.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7. Från C4 till A5 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till B3, medan jätteråttas kung rycker fram från F7 till E8.

Från B3 till C1 slukar vår hjältes springare Jätteråttas löpare.

Jätteråtta sätter springare på F4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B3. Ur mörkret driver Jätteråtta springare till E2.

Från F1 till E2 slukar vår hjältes kung Jätteråttas springare.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från B3 till C1. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till D3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5