Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på A3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till A3.
Jätteråttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och strax därefter jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E2 till F4.
Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till D3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D3.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från E3 till E2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till E2.
Med kerkerns list för Jätteråtta springare till F3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.
Jätteråttas kung rycker fram från E7 till E6; sedan vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Jätteråtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5, och ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5. vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C3.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Jätteråttas kung rycker fram från D5 till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F4.
Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på H7.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8. Från G6 tvingar vår hjältes springare Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till E7. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C2 till A4.
Jätteråtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till D4.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D8 till C7. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Jätteråtta i schack.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A6.
Jätteråttas kung rycker fram från D6 till D7, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från E7 till C6. Jätteråtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
Från E5 tvingar vår hjältes löpare Jätteråtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D6.
Jätteråttas kung faller på D6 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte sätter schack med springare på D8.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Jätteråttas kung rycker fram från C7 till B8; sedan vår hjälte flyttar kung från E4 till D5.
Jätteråtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på E6.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B8. vår hjältes kung tar C6, D5 lämnas bakom.
Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.