Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på G3 och besegrar Snigels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H2 till G3.
Snigel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.
Med kerkerns list för Snigel löpare till B4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3; sedan snigels kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte flyttar löpare från H6 till C1, och strax därefter snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3.
Ur mörkret driver Snigel löpare till A5, medan vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från A5 till D8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till E3.
Med kerkerns list för Snigel kung till F6. vår hjälte sätter schack med löpare på D4.
Snigels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D4 till C3.
Snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Snigel löpare till C7, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från C7 till B6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Snigel kung till G5.
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från A5 till B6.
Snigels bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Snigel sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på H4 och sätter Snigel i schack.
Ur mörkret driver Snigel kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Snigel bonde till G3.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Snigels kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar dam från B8 till C7; sedan snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Ur mörkret driver Snigel kung till H8. Från E6 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från H8 till G8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.