Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på G3 och besegrar Snigels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.

Snigel svarar genom att flytta löpare från B8 till C7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G5. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan snigels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar löpare från G5 till F4, och strax därefter snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från F4 till C7.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes löpare på C7.

vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Med kerkerns list för Snigel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter snigels kung rycker fram från B6 till C5.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan snigel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Ur mörkret driver Snigel kung till A4, och vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.

Snigels kung rycker fram från A4 till A5. vår hjälte flyttar kung från C1 till D1, och strax därefter snigel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel kung till A4, medan vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Med kerkerns list för Snigel kung till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter snigels bonde rycker fram från H7 till H6.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G5 till H6.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på A2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Snigel kung till A3. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från A3 till A2, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till E8. Med kerkerns list för Snigel kung till B1.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till E6.

Snigels kung rycker fram från B1 till B2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B3.

Snigel sätter kung på C1 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B3 till C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D1. Matt. vår hjältes dam på D2 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2